2019年1月27日

放置少女 奥義検索シート

放置少女には特定のキャラを持ってると、全所有キャラの能力が上がる奥義っていう要素があります。コンプガチャなんじゃねって感じだけど、理論上キャラは無課金で取れるからセーフって理屈なのかねえ

その奥義ですが、ゲーム内では視認性が悪いんで、 検索用のスプレッドシートを作ってみた。 フィルタで条件かけて検索が可能。

使ってみるとスプレッドシートがかなり便利になってて驚いた。他のスプレッドシートを参照したりできるんで、マスター用と参照用分けて作れば、マスタ更新するだけでコピーしたシートも最新版にできるのがすごく便利。これが無料で公開されてるんだから、google先生は恐ろしい。

Posted by tilto at 11:11 | コメント (0)

2019年1月24日

放置少女

スマホアプリをさまよい歩いて、今やってるのが放置少女。

このゲームの特徴は課金額が強さに直結しているところ。運営が上手いなあと感じるのは、快適さを求めるだけなら微課金で良いんだけど、強さを求めると廃課金しないといけないところ。微課金と廃課金にはっきりとした差をつけることで、廃課金の承認要求を強く満たすことができる。結果一部の廃課金ですごく儲かる。

ガチャゲーにありがちな、無課金だけど引けましたなんていう煽りの出る余地が一切ないし、ガチャ運悪くて課金が無駄になるってこともない。うまいやり方だなあと感心しました。

中華ゲーなんでゲーム中の説明は不足しまくり。今から始めるなら最初のサーバは練習のつもりでしばらくやって、ゲーム内容を把握してから新サーバで課金するのがおすすめ。運営側もそれを見越して新サーバを毎週追加してくる。同じことを考える人が多いんで、新サーバのスタートダッシュ組は廃課金ばっかですが。

放置するだけで経験値稼げるんで、プレイ時間は強さに結びつかないので、ニートが有利なんてことはない。結果、上位プレイヤーはブラック企業勤務の金はあるけど時間がない人が多そうな印象。効率厨ほど嵌りそうな環境になってます。

Posted by tilto at 20:51 | コメント (0)

2018年9月 5日

アプリ難民

台風の被害は屋根瓦数枚で済んだっぽい。

PCネトゲは冬の時代なんで諦めて、スマホアプリを渡り歩く日々です。いろいろと手を出してるけど、それなりの期間続けたのは有名作ばかりで、ヒットするだけのことはあるなと思う。

アズレンのあとしばらくはPS4で遊んでました。なにかないかなと探して、ブラウンダストに手を出して、面白そうに思えたけど、詳しく調べてみたらPvPしかやることがなくなるっぽいんで、2日で止めた。で、昨日から始めたのが誰ガ為のアルケミストだけど、さあ、これもどれだけ続けるのやら。

投稿者: Tilto (9月23日 21:17 )

タガタメのシナリオが酷すぎて辛い。シナリオライターの頭悪すぎやろ。読むのが苦痛でゲーム止めたくなるレベル。

Posted by tilto at 00:07 | コメント (1)

2017年3月26日

[ ]

グラブル装備の記録

火のマグナはほぼ完成。戦場の時は四天のところにフローレン入れてた。通常時はSRミカエル外すかな。

20170326_火マグナ.png

シヴァ×アグニス用装備を収集中。エッケが1本倉庫にあるけど、完成までにはまだまだ時間かかりそう。

20170326_火神石.png

水はまだまだ。

水装備.png

土はスキルレベルが上げきれてない。

土装備.png

風は銃の本数増やして、ラファエル作るだけ。

風装備.png

そこそこ育った光。

光装備.png

まだ組んでない闇。スキルレベルさえあげればそこそこにはなるか。

闇装備.png
Posted by tilto at 14:18 | コメント (0)

2016年10月16日

グラブルはじめました

ガチャの排出率問題で揉めてると聞いて超課金ゲーなのかと思ってたけど、やってみるとそうでもなかった。

気に入ってる点は、地道な育成要素が大量にあり、かつ、成長している時間が得られることかな。微課金でも十分進めることができる感じ。まあ、廃な上位陣は札束で殴り合ってそうだけど、そんな領域は知らないし。

どっかのパズルゲーと違ってコラボイベントをちゃんと作り込んであるのが良いね。エンドコンテンツになるとRAID要素もあるみたいだし、しばらくは楽しめそうだ。

Posted by tilto at 19:11 | コメント (0)

2016年9月19日

[ 雑記 ]

小説家になろう

最近暇つぶしに読み漁ってます。ランキング上位から順に読んでると、ほとんどすべて出版されてるという状況。その反動なのか、電撃文庫等の大賞への応募数は減っているそうな。

なろうの特徴は、ランキングが出版に直結しているところ。そのため、ランキングで優位になる作風のものが目立つ結果になる。なろう作品がテンプレばっかりなのはそうでないとランクイン出来ないので当然の帰結。一日あたりの閲覧数も稼ぐ必要があるので、毎日更新できる作品が優位になる。

で、競争を勝ち抜いた人気作品は、本懐を遂げて出版されることになるんだけど、1作品ごとの部数は数千止まりのものがほとんどなので、専業で作家になれるわけではなく、副業作家になった結果、出版用の修正作業だけで手一杯になり、連載が止まってしまうのが非常によくあるパターンなのが悲しいところ。読者からしてみると出版決定のお知らせは必ずしも嬉しいニュースにはならなかったりするんだよなあ……。

とはいいつつも読者から見たメリットもあって、まずは編集が入る前後の作品が読めるというのが一点。ちゃんと編集が入った作品は格段に読みやすくなっていて、編集者の必要性がよくわかります。また、プロの校正を経験することで、作家自身の文章力が向上しているケースも多く、プレビュー後に明らかに読みやすくなってる人も多くいます。改善されてない人も居るけど。

あと、ファンサイドのストレートな感想が見れるってのもあって、商業作品だとどんなファンレターが送られているのかなんで知るすべがないけど、なろうだと感想欄で直接見ることができる。自分の嫌いな展開を読まされたことに文句言う人が居るなんてのは驚きであった。

なろう作品の商業化ブームがこのまま続くのかはどうなんだろうなあ。連載時の固定ファンが買い支えている面が強そうだけど、あまりに乱発されるとそれも続かなくなるんじゃないかねえ。

なんて話を枕に気に行った作品紹介でも書こうかと思ってたけど、めんどくさくなってきたので、気が向いたときにでも続きを書くことにしよう

Posted by tilto at 20:08 | コメント (0)

2016年8月 3日

2016夏

今期も不作。タブー・タトゥーがテンプレ安定な感じ。継続モノではクロムクロ。テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロスは絵はいいけど、内容がスカスカな感じ。 仮面ライダーアマゾンズは最初は良いかなとか思ったけど、子供向けじゃないけど大人向けにもなれていない中途半端な感じ。

Posted by tilto at 20:22 | コメント (0)

2016年5月28日

2016春

今期のベスト3は、カバネリ、クロムクロ、ネトゲ嫁かな。1週目は今期は豊作かと思ったけど、続けて見てるとそうでもなかった感じ。

Posted by tilto at 22:42 | コメント (0)

2016年2月11日

2016冬

遅れたけど今期の感想。

僕だけがいない街
原作未読なんで、この先どうなるのか恐れ、キャラに感情移入しないように身構えながら見てます。素直に面白い。良い原作を上手く料理している感じ。途中で終わることなくラストまでやってくれるようなので、どんな落ちになるのか楽しみにしてます。

昭和元禄落語心中
地味な話なんだけど、世界観に引き込まれるものがある。声優の力が凄いねえ。

ハイキュー!! セカンドシーズン
安定。ほんと、ガンダムと枠が逆だったらもっと評価されてた気がしてならない。

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
悪くは無いんだけど、なんか爆発力に欠ける感じ。どこに向かって進んで行くのか。やはり分割4クールみたいだけど、後半なにやるんだろうな。

GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり(第2クール)
駆け足感があるけど、要所は押さえている感じ。完結までやってくれるのだろうか。このペースだと4クールくらいで収まるのかなあ。

プリンス・オブ・ストライド オルタナティブ
王道スポ根のはずなのに、いまいち燃え切らない感じが。対戦チームがこすっからいのばっかりなのが原因なのかねえ。良いライバルが出てきたらもうちょっと盛り上がりそうだけどな。

赤髪の白雪姫(第2期)
流し見。普通の少女漫画な感じ。

Dimension W
ながら見だと話の内容がよくわかんない。けど、ちゃんと見るほどでも無いような気がする。

ブブキ・ブランキ
一瞬期待したんだけど、思ってたのと違う方向に行った。予想外の合体ロボットものかと思わせて普通の能力バトル物に落ち着いてしまった。

ラクエンロジック
冒頭の三文芝居が邪魔。これも方向性が定まらずにフラフラしてる感じ。量産型の中で個性出すのは難しいね。

最弱無敗の神装機竜
どかが最弱なのかが全くわからないんですが。まあ流してるだけだな。

この素晴らしい世界に祝福を!
ちょっとひねった転生モノではあるけど、量産型の枠の中の1本だった原作をこれ以上はないってくらい上手く料理した作品。とにかくテンポが良い。原作既読なんでよくもまあここまで上手く料理したもんだと感心する。でも、量産型に飽き飽きしているって前提があってこそ楽しめる1本なのかもしれず。

灰と幻想のグリムガル
ちょっと条件厳し目のウィザードリィですか。リアル感出そうとすればするほど冒険者って立ち位置のありえなさが際立つ気がする。まあこれも流してるだけだなあ。

Posted by tilto at 20:53 | コメント (0)

2016年1月 1日

[ 雑記 ]

2016年明けました

今年は良い年であって欲しい。

2016年内にスタートする期待の新作はあるのだろうか。もうがっつりとはMMOやっていられないとは思うけどねえ。 

Posted by tilto at 00:41 | コメント (0)
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