2006年1月16日

良い良いよ~

GuildWars面白いです。久しぶりにはまった。β期間中は1日4時間しか鯖が開いていないんだが、 開いてる間はずっと遊んでた。4時間×7日で28時間もゲームしてたのは久しぶりだ。

前評判ではPvPがメインでRPモードはおまけだと言われてたけど、おまけのはずのRPモードが凄く作り込まれている。オフラインのRPG1本分以上のボリュームは十分にある。なんせ28時間でまだ1/5は行っていないからなぁ。
普通のMMORPGでは同じ場所で敵殺し続けてLVアップに励むのが基本パターンになるけど、GWはひたすらクエストこなしてるだけでLVはどんどん上がっていく。このあたりはWoWに似ている感じ。
戦闘はEQだと固定ポイントでPULLが基本だけど、GWはひたすらチャージ。まあ場合によっては軽くスプリットすることもあるんだけど、とりあえず突撃が基本。最初は単に殴ってるだけなんだけど、スキルが増えてくると色々やれることが増えてきて連携の幅がひろがるっぽい。まだあまりグループ組んで無いんで断言は出来ませんが、PvEの戦闘はEQより面白いと感じた。EQは解ってしまうとルーチンワークだからな。

ただ欠点もいくつかあるのは確か。まずグループが非常に組みにくい。オープンチャットでは誰が発言したのか非常に探しにくいんだよね。EQのLFG相当の機能もないし。それどころかwhoも無いんで、人の検索が出来ない。これは意図的にそうしてるらしい(ハラスメント対策らしい)けど不便なんだよな。
また、シナリオ型なので一通りクリアしてしまったら飽きそうってのはある。まあ、2~3ヶ月は軽くかかりそうだが。コンシューマでソフト1本買うこと考えれば値段的には安いと思う。

PvPはちょっとやった感じでは、対戦格闘にたとえると2D系では無く3D系の感触。VFに近いね。……ってこの表現で解る人居るだろうか。反射神経よりも作戦とその場の一瞬の判断で勝負って感じか。

パッケージはすでに買ってあるんで、正式サービス後も継続プレイすることは間違いない。グループ組みにくいのがあるんで、ギルドに入るかつくるかしようかなぁ……。ギルド選び難しそうなんだよな。PvPで頂点を目指す気はないけど、少しはやってみたい気もするし。まあβ期間中は適当に遊んでいよう。

あ、今からはじめようって人に一言。Mo(モンク=CLR)が全然足りていません。Moやると人気者になれるよ。まあ傭兵モンクでもミッションクリアには困らないんでクラスは何でも良いけどね。クラスはどんな組み合わせにしても問題有りません。VF2よりもキャラバランスは良いんじゃ無いだろうかとまた解る人がいるのか?って例えをしてみる。

Posted by tilto at 2006年1月16日 00:51

コメント[3]

モンクがCLRってEQのせいで「どこにどう共通点がっ!?」って思っちゃったけど、よく考えたら修道僧だっけ~。(笑)

それにしても実はGWを褒めてるの初めて聞いた・・・。
「よく分からない。」
「暇つぶしにしかしてない。」
私の周りではこんな意見ばっかりでした・・・。(笑)

たしかに面白いですね~。
MMOの街を出たら、基本的にLDoNやってる感じというか、
KSがないのはいい^^ 場所取りとかしなくていいのも楽w
今のところ1日4時間しか遊べないせいか、あまり進まず、
とにかく世界がデカイ。そのくせ移動が楽。
クエも良くできていて、いいとこどりな感じがします。

チャットつらいよね~。見難い・・・

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