2006年8月23日

さくららしい

どうも告知とかの手際が悪いねえ、さくら。まあココの昔からの伝統って感じもする。課金システムちゃんと動くのか心配だなぁ。技術力は有るっぽいんだけどマンパワーなさげなんだよね。明日ちゃんと予定通りに稼働してくれることを祈る。

メインで使ってたファイターはLV7でやる気ダウン。なんか先が見えちゃった感じ。TANKやるにはあまりに魔法に弱いな、HFO。Tank目指して育ててみたけど、アタッカーよりで育てた方が強そうな感じ。 対魔法考えるとPALの方が良いのかも。基本的なゲームデザインがCCして瞬殺なんで、TANKの活躍の場があまりないってのが解ってしまいました。あと3レベル上げてもやることは変わらないと思われ。とりあえずLV10とも組めるレベルなんで、このまま置いておいても良いかな。

サブで育ててたソーサラーの方が楽しくなってきた。まだLV4なんで攻撃力はヘッポコだけど、ウェブが楽しい。ベータの時はウェブ無しで終わってるキャラだったんで、生で覚えてるとこんなに使える魔法なのかと、しみじみと実感。拡張来るまでにファンタズム・キラーでひゃっほい出来るようがんばってLV上げよう。XP多いクエスト走ってたらLVはすぐに上がるだろう、多分。
野良グループで観察してる感じだと、上手いWIZ/SORはほとんど攻撃呪文使わないんだよね。名前からDPSクラスだと思いがちだけど、実は完全にCCクラス。基本EQでのENCです。普段はウェブばらまいてメレークラスがせっせと斬りつけてるのをのほほんと眺めています。

投稿者: teltel (8月24日 00:33 )

最強キャラにはあまり興味はないけど頼りにはされたい今日この頃。
このゲームは弱いうちは弱いうちで楽しいよね。新しいキャラ育てるのにもあまり抵抗がないというか。(すぐに育つから、ともいえますが)
前衛の楽しさに今のところ不満はない私は、今度こそ、(主に見た目で)頼りにされるTANKビルドロボPALを育てようと画策しております。

投稿者: teltel (8月24日 00:33 )

ってかヒマだー。早くメンテ終われーーw

Posted by tilto at 23:25 | コメント (2)

2006年8月21日

法則発動中

ネトゲにはまるとblogの更新が止まるの法則。各地で発生してますな。ここもしばらくは更新止まるんだろうな(笑)。

これだけだとアレなんで、解る人には面白いネタを。うんうん、そうなんだよね。コレやばいかもなと思ってると、ほんとにヤバイものなのです。後でトラブルの解っててもオレは帰るけどね(ぉ。

投稿者: 迷犬 (8月22日 13:50 )

いや、ヤバイとわかってたら帰っちゃいけないような!?
だがしかし、終電なんてもうとっくに終わったような時間なら帰りたいのかなぁ…。

投稿者: て (8月23日 20:16 )

いや、終電が終わってたらもう諦めてるんで朝まででも平気なんだけどね。終電間際とかだと帰りたいじゃないか。

Posted by tilto at 20:06 | コメント (2)

2006年8月10日

XPに注目

ScreenShot00000.jpg

サービス開始まで暇だなぁ。せっかくの休みなのに。

小ネタをアップしておこう。なかなか珍しい状態じゃないでしょうか。







Posted by tilto at 00:19 | コメント (0)

2006年8月 7日

クラス紹介・ソーサラー

とりあえず、ソーサラーとウィザードの違い。ウィザードはアイテムのスクロールから自分の呪文書に書き写して、その中から使用する呪文を選べる。ソーサラーはLVアップ時に選んだ魔法しか使えない。このルールは、TRPG版(英語だとPnPとか言うらしい)では、一長一短になってんたんだけど、DDOではソーサラーが不利なだけだね。TRPGではレベル毎に呪文の使用回数制限があって、WIZだとLV1でMM2回とヒュプノ1回とか、何を何回用意するか事前に決めておく。それに対してソーサーラーは回数制限分自由に使えるって感じなんだけどね。
ソーサラーのアドバンテージとしては、呪文のダウンタイムがウィザードより短いんで連射が効くのと、SP量が多いこと。なので、呪文の選択が非常に重要です。英鯖では大金払えば呪文入れ替えできるようになったらしいけどね。現状では呪文の選択間違えると南無なので、初心者にはつらい。

私がやった感じでは、LV1ではヒュプノとマジックミサイルは必須。残りは攻撃呪文なにか1個とチャームあたりか。フィアーとスリープは使い物にならないんでやめましょう。LV2はウェブ必須。あとはまだよくわからない。フィートとの組み合わせもあるんで、砲台にするのか、debufferにするのか、事前に計画立てたほうが良いでしょうな。私はdebuffてんこ盛りな俗に言うnecroタイプを育ててみたい。

本番ではメインにファイターつくって、2ndにソーサラーつくる予定。なにも考えずにMM連射するの楽しいんだよね(笑)。

投稿者: Gedo (8月09日 02:18 )

マジックユーザーはCCが期待されますからそれやってれば問題なさげ。クレ・レンジャーやってましたがクレはホイミスライムですなぁ・・・レンジャー要らない子呼ばわりされるけどやっててけっこー楽しい

Posted by tilto at 19:15 | コメント (1)

2006年8月 6日

EQプレイヤー対象にDDOインプレ

もうすぐワイプだと解っているのに、廃プレイしてしまっている今日この頃です、こんにちわ。ネトゲにはまるとblogが止まるの法則があちこちで発動してますが、皆さん元気にやってるんでしょうか。EQはプログレ鯖で本物の廃見て萎えちゃいました。

EQ(1)経験者向けにDDOのインプレを書いてみる。システム的には街だけが共通ゾーンで、クエスト中はインスタンスゾーンっていうギルドウォーズと同じ方法。今後はこれが主流になるのかも。EQJEではPoKでグループ組んで出かけるってスタイルが主流だったんで、感覚的には変わらないと思われ。

戦闘システムは、Hate管理よりもコリジョン(あたり判定)使った肉壁でキャスター守る方式。Hateの概念も有るけど、基本的にPCグループ VS 敵グループになるんで、MTがHateをがっちりキープしてって感じにはならない。mobの思考ルーチンは単純なものっぽいけど、mob毎に攻撃方法が決められているので、頭使って攻撃してきてるように見える。LV5あたりまでは何も考えずに力押しで平気なんだけど、高レベルになってくるとそれなりに頭使って作戦たてないと勝てないっぽい。あと、頭だけじゃなくてアクションゲーム的な操作の腕も必要。アクション苦手な人はマリオ64でもやって修行しよう(笑)。

このゲームはシナリオ消化型なので、ネタ切れの問題があるけど、これは最適化の過程を楽しめるかどうかじゃないだろうか。同じシナリオでも最適な方法を探すって方向で楽しめる人は平気なんじゃないかな。LDoNランキング上位に入るような人なら大丈夫でしょ。

クラスバランスは元がD&Dなんで、ファイター・ウィザード・クレリック・ローグに+2の6人グループでないと厳しいのは間違いない。これもLV5あたりまではどうとでもなるんだけどね。クラスよりも中の人の方が大事なのは間違いない。

EQでのクラスの感覚と一番違うのが、キャスターでウィザードとソーサラーの2クラスがあるけど、役割的にはほとんど一緒。EQでいうキャスター4クラスにシャーマンまで入ってるような感じ。EQのWIZみたいにDDだけ撃ってりゃいいやとはいきません。CCしてdebuffしてbuffして、余ったSPでDD撃つ感じ。大変だけど結構楽しい。Medi無いしね。

あと、ローグはアタッカーじゃないってのも大きく違うところか。DDOのローグは罠外しの専門家で、アタッカー的な部分はがんばれば出来るって感じ。私にはできそうにないです。

Tankクラスは、EQみたいにHate取る便利なスキル有るわけじゃないんで、頭使ってなんとかしないといけない。ドアに並んでたってふたをするとかね。頭まで筋肉の人はTankはあきらめてアタッカーに鳴りましょう。このゲームの前衛クラスは育て方でTankにもアタッカーにもなれます。

長くなったんで、続きは明日。

投稿者: れーな (8月07日 00:31 )

マリオ64は出来ても、DDOは難しいです!
なぜってマリオより肺活量が少なくて溺死しちゃうからです!(何

コントローラの方がやりやすそうだなとは思います。。。

投稿者: 星影 (8月07日 02:30 )

そこでBRDがbuffとCCですよ!

投稿者: て (8月07日 19:39 )

BRDは高レベルになると鬼bufferになるらしいよ。まだ見たこと無いけど。

Posted by tilto at 13:21 | コメント (3)
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