2013年11月 4日

エンドコンテンツが

完全に不足してますなあ……。バハムートが今のところのエンドコンテンツなんだけど、竜さんは不遇で……。余り行く気にならないんだよなあ。

暇つぶしに黒育ててみたら、竜とのDPS格差がひどくて萎えた。武器2ランク分くらい差があるねえ。それも単体火力で比較しての話だからなあ。遠隔のほうが火力高いのはデザイン的にどうなのよ。14ちゃんは詠唱中でも動けるのに、近接の優位点がなんも無いですよ。修正されるみたいだけど、いつの話なんだろうか。

次の大規模パッチまで休止しようかなあ……。やることがないんだよねえ。

Posted by tilto at 23:31 | コメント (0)

2013年9月12日

メインストーリークリア

まあ、クリアがスタートな感じなんですけどね。MMOにはありがちなこと。

カンストまでやった感じ、出来のいいTERAって印象。LV40くらいまでは良かったんだけど、40後半辺りから調整不足が目立つ。時間足りなかったんだなってのが見え見え。

メインストーリーの最終バトルもIDで制限時間2時間なんだけど、FFお得意のムービーシーンが挿入されてるんですよ。結構長めのが。で、これ再生中も制限時間のタイマーは止まらないんだよね。結果、ムービー飛ばして、後で見るハメになるという……。もりあがらねえ。

で、クリア後のIDは周回してアイテム集めるハムハム仕様。一回でもらえる交換用アイテムの数が決まっているんで、何回回る必要があるのか解っちゃうものだから、みんな効率重視になっちゃってギスギスしてます。普通にIDを愉しめばいいと思うんだがなあ。このままだと一気にプレイ人口減るんじゃないかという懸念があるね。TERAなみのペースで過疎らなければ良いんだけどなあ。

Posted by tilto at 21:41 | コメント (0)

2013年9月 1日

ログインオンラインは続くよ

鯖増強までダメだなこりゃ。この状態でも諦めずにリトライ続けてる人が続出するくらいには面白い。

中盤以降のIDはかなり殺しにかかってくるんで、この手の仕掛に慣れてない人はなかなかクリアできないだろうなあ。他のゲームで慣れがあると覚えればどうにかなるんだけど。TERAの経験が生かせます。DPSはTERA以上に忙しいし、やってて楽しい。腕の差がかなり出るね。

技術的な視点で見ると、このログインサーバというかDBサーバは驚異的な強度だと思う。本体が死なないように先に入り口が死ぬような設計になってるのかなとか想像してみる。社運がかかってるから、金出していい技術者呼んできたのかねえ。

Posted by tilto at 22:22 | コメント (0)

2013年8月20日

もうすぐ本番

何時にオープンするんだろう。本番でもTiamat鯖らしいよ。DPSクラス余りまくりなのどうなるんだろうか。初期クラス8クラス中5クラスがDPSってのは間違ってると思います。

Posted by tilto at 22:50 | コメント (0)

2013年7月 1日

14ちゃんβ3

3週間もやると、とりあえずは遊び尽くした感が。公開されてる範囲のIDは全部行った。ID毎のギミックがなかなかに工夫されててよく出来てると思った。初見だと全滅することもあるけどリトライでクリアできる程度の難易度。本番に備えてVGA買いました。

鯖はTiamatで名前はそのまんま。鯖選択はその時に作成可能だったってだけの理由なので、β4になった時も、その時点で作れる鯖を選ぶと思う。

ゲーム内容はWOWクローン系。RIFTやらGW2の要素を素直にパクってる。同じパクリでも韓国ゲーにありがちな運任せの強化要素が少ないのが好感が持てる。ゲームデザイン上でプレイヤー同士が自然と協力するように工夫してるのも良いね。

クラスバランスがちゃんと考えられていて、どのクラスも程よく不自由になってる。格闘は操作が忙しいので、本番では槍にしよう。ベータ3の残りは呪術でも試そうかな。まあ、この感じなら本番もプレイすると思います。もう予約したしな。

Posted by tilto at 00:12
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