2006年5月22日

これは凄い[RO}

Gamaniaもたいがいだとは思うが、上には上が居るもので。いやあ、これは凄い。
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50487866.html
BOT黙認なのは暗黙の了解だったんだけど、まさか支援までするとは。

RO(ラグナロクオンライン)の最大の問題は、BOTで最終LVまでいけてしまうゲームデザインに有ると思ってる。人間がやるより24時間稼働できるBOTの方が効率的だという。全然進化しないゲーム性に飽きてきてた頃、ROのメンテ中にEQはじめてどっぷりはまったんだったかな。

投稿者: teltel (5月22日 12:13 )

日本の司法制度では「疑わしきは罰せず」で、BOTである証拠が確実につかめない以上アカ停止とかはできないんだろね…
・・・ちょっとまて、運営会社はプレイヤーからしたら神だぞ!法律も思いのまま!だったら優良ユーザーのために多少法を曲げても住みやすい世界にするのが人情ってモンなのにな!

Posted by tilto at 00:52 | コメント (1)

2005年11月20日

サルファ3周目クリア

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-

さすがにきつくなってきたけど、惰性で3周目クリア。隠しMAP出すのに4周必要ってのはきつすぎだ。まあ、3周やれる程度の出来だということなんだろう。ストレス溜まる要素は小隊編成くらいだし。

ただ、ものすごーく時間を無駄にしてるんじゃないかって気もする。いや間違いなく無駄にしてるな。そんなに暇じゃないはずなのに。

作品的には第二次αやっているのが前提だな。ずっとやってた人向け。これでもうスパロボはおなかいっぱいかなって感じもした。なにかシステム上に大きな変化が加わらない限り続編はもうやらないかも。めぼしいのはほとんど登場済みだし、最近の作品はわからんしなぁ。

投稿者: 勇魚 (11月22日 23:16 )

そういう難しいゲームは全然出来ないが、
一度動いている画面を見てみたいもんだ。
必殺技とか合体のトコ。最近のゲームは
きっとすごいんだろうなぁ…。

Posted by tilto at 21:57 | コメント (1)

2004年9月30日

SWGのムービーらすい

http://vnfiles.ign.com/starwars/movies/ws_yatta.wmv

なかなか笑えた。
よくこんな馬鹿なことにココまで手間かけるな。

Posted by tilto at 13:04 | コメント (0)

2004年9月 4日

DAoC日本語版

カプコン切り捨てキター

http://www.4gamer.net/specials/daoc_intv/temp/daoc_intv01.html

これで選択肢に入るなあ

Posted by tilto at 01:25 | コメント (0)
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